30 julio 2007

Wii Fit





Fiel a su espíritu innovador, Nintendo está logrando un éxito arrollador con su consola Wii y su portátil de doble pantalla. Aquí el mérito de esta empresa es romper paradigmas... por un lado, su consola rompe con el tradicional esquema de mandos que ellos mismos crearon y que en su momento revolucionó este mercado.. el Wii tiene un mando alejado de la pantalla que reproduce los movimientos de los jugadores.

Por otro lado, Nintendo está tratando de ampliar el mercado hacia la familia y los deportistas, con lo cual responde a los críticos que veían en los vídeos juegos un instrumento para acentuar la vida sedentaria de sus jugadores. Ahora se puede hacer ejercicios con el Wii Fit.

El Wii Balance Board es un nuevo periférico de Nintendo para su consola de sobremesa... se distribuirá con el juego titulado ‘Wii Fit’, que será un recopilatorio de actividades físicas en las que tendrá cabida desde el aeróbic hasta el yoga, e incluso podremos pesarnos y evaluar nuestra condición física. Este innovador juego ha sido lanzado en la E3 2007, la feria más importante de los video games que se llevó a cabo entre el 11 y 13 de julio en California.


Nintendo

Hablar de Nintendo es referirse a la empresa más antigua y líder mundial en la industria del vídeo juego. ¿Cómo hizo esta empresa para mantenerse tanto tiempo en el top del mercado mundial?

Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi a finales de 1889. La empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda, negocio que no podía durar mucho. A través de los años tuvo que aprender a sobrevivir... En los años 60´ funcionó como una compañía de taxis, cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas. En todas fracasó, menos en la línea de juguetes. La historia de esta empresa es fascinante y la podemos encontrar aquí.

En el mercado de juguetes, tuvo que luchar día a día con otras empresas más poderosas y posicionadas como líderes... esto significaba innovar constantemente los juguetes tanto por su corta vida como por una alta competencia. Creo que acá radica el éxito de esta empresa... el ambiente tan cambiante y competitivo les enseñó a no rendirse e innovar sus productos.

Dos grandes hitos en su historia:
"En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi a desarrollar su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra Hand" (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.

Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa es un instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia. "

Miyamoto es el creador de Donkey Kong , Super Mario Broz entre otros innumerables juegos. Además fue el primero en programar un vídeo juego en tercera dimensión.

En el 2002, Yamauchi nombra a Satoru Iwata como su sucesor en la presidencia de Nintendo
"Durante una conferencia de prensa en Agosto de 2002, Yamauchi comentó que su decisión se debió a que Iwata-san conocía y entendía perfectamente la filosofía de Nintendo. Además destacó su gran talento, y que su edad haría que las relaciones internacionales mejoraran, ya que Hiroshi sentía que alguien joven llevaría mejor que él los viajes en avión. No en vano, aproximadamente el 70% de los ingresos de Nintendo vienen de ventas fuera de Japón."
Nintendo basa su éxito en la filosofía de sus líderes. A diferencia de Sony y Microsoft que lanzan al mercado juegos cada vez más espectaculares, pero que en el fondo es más de lo mismo, Nintendo renueva sus productos, marca la pauta del mercado... hace lo que debe hacer un líder.

En julio 2007, Nintendo anuncia que ha quintuplicado sus ingresos en el trimestre abril-junio con respecto al 2006 gracias a la gran demanda de su consola wii, la única consola que incorpora un mando a la distancia que reproduce en pantalla los gestos del jugador. La noticia, aquí.

Citas:
"Me gusta crear tendencias, no seguirlas."
"Sentado frente a una televisión con un control de cualquier consola no hay ningún otro sitio al que puedas ir, hasta ahora sólo podías hacerlo más rápido y bonito. Lo que Nintendo propone es algo que va mas allá de lo que muchos se imaginan."
"¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll""Si los Videojuegos fueran dañinos para la mente, ya estaríamos todos moviendo la boca, buscando pelotitas para tragar y escuchando musica electrónica repetitiva todo el día.."
(Shigeru Miyamoto)


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente de empresa. En mi mente, soy un desarrollador de juegos. Pero en mi corazón, soy un jugador.
"
(Satoru Iwata)



Peru


Apus (con musica de Miki Gonzales-Album "Inka Beats-Iskay")



A Peru Documentary



Perú: El catálogo del Mundo




Chabuca Granda le canta al PERU "BELLO DURMIENTE"





Peru - from north to south



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El Himno Nacional de Perú


Coro UPAO y Dolimite de Trento




Pasaron las actividades y homenajes por la semana patria peruana... ahora todo volverá a la normalidad pero con el sentimiento fuerte de compromiso con nuestro querido Perú....
Estuve navegando por Youtube y encontré varias versiones del Himno Nacional del Perú, acá algunos de ellos...

Juan Diego Flórez



Chabelos



Versión en Piano




Imágenes de Perú



Los Peruanos - SPDA



Más imágenes






22 julio 2007

EPIC 2015 - Cómo será Internet hacia el 2015?




Robin Sloan y Matt Tompson, del Poynter Institute, han analizado la evolución de los medios y la tecnología. Con las bases y los cambios que ya estamos viviendo se han aventurado a predecir cómo nos informaremos el 2015. Apuestan por la fusión de Google con Amazon (Googlezon) y por la muerte del periodismo tradicional en manos del citizen journalist.

La web 2.0 ha trasformado el esquema de la información que parte de los medios masivos de comunicación hacia el ciudadano por el que parte del ciudadano hacia los medios masivos de información. La aparición de Internet y los blogs están transformando la manera en que se dirige la noticia.



Entre los guiños de este vídeo tenemos el nombre que aparece en la tarjeta de identificación para explicarnos el perfil de un usuario de Googlezon, Winston Smith, personaje principal de 1984 la genial obra de George Orwell quien nos habla del gran hermano.

EPIC es definida como Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución), sin embargo, si nos damos cuenta por el reflejo de las siglas, tenemos que significan eπc... e(número de Euler), π (número pi), c (número que representa el valor de la velocidad de la luz en el vacío)... es decir, todos son número irracionales

La prospectiva sobre el futuro en Internet es irracional, muchos se equivocaron con respecto al tema... recordemos que Bill Gate predijo que Internet iba a desaparecer rápidamente porque era una moda... entonces, no es tan irracional la forma como nos presentan el futuro en este vídeo. El 2015 nos encontrará con una lucha entre medios digitales, el papel habrá desaparecido.

La siguiente pregunta racional (o irracional) sería... dónde se almacenará toda esa información digital?... Esta problemática es abordada en el informe The Expanding Digital Universe de IDC (Principal proveedor global de inteligencia de mercado, servicios de asesoría y eventos para los mercados de las TI y las TIC) y EMC (líder mundial en productos, servicios y soluciones para el almacenamiento y la gestión de la información).

En este informe de marzo del 2007, señala que...
".. en 2006, la cantidad de información digital creada, capturada y replicada fue de 1,288 x 1018 bits, esto es 161 exabytes o 161 billones de gigabytes: nada menos que tres millones de veces la información que contienen todos los libros escritos hasta la fecha. Y no sólo eso: entre 2006 y 2010, esta ingente cantidad de información irá aumentando cada año, hasta alcanzar los 988 exabytes anuales.
Tres conversiones analógico-digitales están potenciando este crecimiento: el paso a las cámaras digitales (con más de mil millones de dispositivos en el mundo que replican sus imágenes en Internet, redes privadas, ordenadores personales, etc.); la llegada de la voz digital, y la televisión digital en lugar de analógica."

IDC prevé que, en 2010, casi el 70% del universo digital será creado por individuos (empresas, agencias, Gobiernos, asociaciones, etc.), pero que serán las organizaciones especializadas las responsables de la seguridad, la privacidad y la fiabilidad del 85% de ese nuevo universo, una responsabilidad por tanto en meteórico ascenso, que las llevará a desarrollar infraestructuras computacionales de centralización de la información.

Si a esto le agregamos que en Youtube se mueven un millón de vídeos diarios, que Wikipedia en audio y vídeo sigue creciendo al igual que Archive, que existen varios proyectos para digitalizar todos los libros de todas las bibliotecas del mundo, que los teléfonos con vídeo así como la TV por Internet recién está empezando... y... que aún no ha llegado la teletransportación, entonces no es descabellado pensar que la información va a ser almacenada en grandes servidores... primero locales, luego nacionales, internacionales... ya no será necesario guardar un disco duro en casa, sólo accederemos a pantallas y teclados virtuales y nos conectaremos a estos grandes servidores.

Llegará el momento que la capacidad de almacenamiento no podrá resistir el planeta, se buscarán nuevos espacios... en algún satélite o planeta del espacio se guardará toda la información del planeta Tierra.

En este punto, creo que la historia se repite... me parece el carrete de una película ya conocida... veamos... a la par que todos estos cambios se dan, el hombre libra una carrera hacia la destrucción del planeta, el calentamiento global, las enfermedades extrañas que aparecen año a año, la amenaza de guerras bacteriológicas, químicas son un claro ejemplo que un gran peligro se cierne sobre nuestro destino... Hasta que sucede la hecatombe mundial, el mundo como lo conocemos es arrasado por el propio hombre... pero... y qué sucede con todo el conocimiento que ha sido resguardado en otro planeta?

Presiento que esto ya sucedió... por eso la historia se repite... en algún momento del pasado llegamos a tener esos grandes adelantos tecnológicos, guardamos el conocimiento en el espacio y la Tierra se destruyó... ese conocimiento guardado en algún punto del espacio puede ser ese mundo de las ideas del que nos habla Platón en su mito de la caverna o, el recuerdo de los seres dobles separados y arrojados a la Tierra del que nos habla el mismo Platón en El Banquete.. Tal vez sobrevivimos conectados a ese conocimiento como nos proponen en Matrix... mientras la faz de la Tierra está inhabitable, nuestros cerebros están conectados por Internet a ese conocimiento lejano... quizás sea la respuesta a la Última Pregunta de Asimov... Podemos llamarle sueños como Calderón de La Barca en El Mundo es Sueño; Descartes acuñó su Cogito Ergo Sum... podemos llamarle Karma, mundo de las ideas o hasta Dios... pero estamos ante un gran conocimiento al que algunos pueden acceder... nadie inventa algo de la nada, tiene que haberlo percibido en el mundo de sus ideas, como un lejano reflejo de un hecho del pasado...sin embargo, nada es determinante en la vida y tenemos la posibilidad de cambiar el rumbo de la humanidad, sólo dependerá de nosotros.


Aquí las palabras del vídeo:


EPIC 2005
Son los mejores tiempos.
Son los peores tiempos.
En el año 2015, la gente tiene acceso a una cantidad y profundidad de información inimaginable anteriormente. Todo el mundo contribuye de alguna forma. Todo el mundo participa para crear un medio de comunicación vivo y dinámico. Sin embargo, la prensa, tal como se conoce, ha dejado de existir. La fortuna del llamado ‘cuarto poder’ ha decaído. Las organizaciones periodísticas del siglo XX son algo del pasado, un vestigio de un ayer no muy lejano.

La vía al año 2015 empezó a finales del siglo XX.

En 1989, Tim Berners-Lee, un científico informático del laboratorio europeo de física de partículas CERN, de Suiza, inventa la World Wide Web.

Amazon.com se funda en 1994. Su joven creador sueña con una tienda que venda de todo. El modelo de Amazon, que acabaría siendo el estándar para las ventas en Internet, consiste en recomendaciones personalizadas automáticas. Es una tienda que puede dar sugerencias.

En 1998, dos programadores de Stanford University crean Google. Su algoritmo imita la lógica de Amazon -trata los enlaces como recomendaciones-, y a partir de este principio, echa a andar el motor de búsqueda más veloz y efectivo del mundo.

En 1999, una puntocom llamada Pyra Labs lanza Blogger, una herramienta personal de publicación.

Friendster aparece en 2002 y cientos de miles de jóvenes se abalanzan para llenarlo con un catálogo increíblemente detallado de sus vidas, sus intereses y sus redes sociales. También en 2002, Google lanza Google News, un portal con enlaces a titulares y artículos del momento. Las organizaciones periodísticas lo miran en menos, porque Google News está completamente editado por computadores.

En 2003, Google compra Blogger.

El 2004 es recordado como el año en el que todo comenzó. Reason Magazine envía a cada uno de sus suscriptores una edición personalizada de la revista con una foto satelital de su propia casa en la portada e información a la medida para cada uno en el interior. Google lanza GMail, con un gigabyte de espacio gratis para cada usuario. Microsoft lanza Newsbot, un servicio de noticias sociales. Google compra Picasa, una herramienta para organizar imágenes. Amazon lanza A9, un motor de búsqueda basado en la tecnología de Google que también incorpora recomendaciones de Amazon. Y entonces, en agosto, las acciones de Google comienzan a transarse en el mercado bursátil.Inundada de capital fresco, la compañía compra Keyhole, una compañía que hace un mapa del mundo con imágenes que se pueden ver en Internet. Google también comienza a digitalizar e indexar las bibliotecas del mundo. El iPod de Apple inspira el podcaster (la transmisión de música e imágenes entre varios usuarios del grabador y reproductor portátil iPod) y con ello se inicia la era de la radio personal. Cada cual puede transmitir sus propios pensamientos y su propia música directamente a los equipos musicales de los demás.

En 2005, en respuesta a los recientes movimientos de Google, Microsoft compra Friendster. Apple lanza el wifiPod, un reproductor de medios portátil con cámara integrada, que puede enviar y recibir podcasts (transmisiones de datos) e imágenes sin cesar.

En 2006, Google combina todos sus servicios en el Google Grid, una plataforma universal que ofrece una cantidad ilimitada de espacio de almacenamiento y de ancho de banda para almacenar y compartir medios de todo tipo. Cada usuario elige su propio nivel de privacidad para almacenar el contenido personal de forma segura en Google Grid, o publicarlo para que lo vea todo el mundo. Nunca había sido tan fácil que la gente integrará su vida al ambiente mediático.

En 2007, ante el creciente desafío de Google, Microsoft responde con Newsbotster, una red social de noticias y una plataforma de periodismo participativo. Newsbotster califica y resume noticias sobre la base de lo que los amigos y colegas del usuario están leyendo y viendo, y permite a todo el mundo comentar sobre lo que ve.

En 2008 se materializa la alianza que competirá con las ambiciones de Microsoft: Google y Amazon unen sus fuerzas y forman Googlezon. Google aporta la Google Grid y su tecnología de búsqueda inimitable, y Amazon, el motor de recomendación social y su enorme infraestructura comercial. Juntos usan su conocimiento detallado de la red social de cada usuario, sus datos demográficos, sus hábitos de consumo y sus intereses de lectura, con el fin de ofrecer una personalización total del contenido y la publicidad.

Ese año, el New York Times se cambia a un modelo de suscripción pagada para su versión online, aunque los computadores indexadores de Googlezon acceden libremente a parte de su contenido.

Las guerra de noticias de 2010 de destacan porque, en realidad, ninguna organización periodística participa en ella. Googlezon y Microsoft se enfrentan con sus servicios cada semana. Finalmente, Googlezon le hace jaque mate a Microsoft con funcionalidades que el gigante del software no logra equiparar. Usando nuevos algoritmos, los computadores de Googlezon revisan las noticias para extraer nombres, lugares e imágenes y otros elementos de contexto, separando hechos de citas, y convirtiendo estadísticas en ecuaciones flexibles.

Luego, Googlezon reclasifica, recalcula y recombina estas piezas sueltas con la información de cada uno -las anotaciones de blog, las compras… la vida. De pronto, las noticias son más relevante que nunca.

En 2011, el adormecido cuarto poder de la prensa se despierta para ofrecer su primera y última resistencia. The New York Times Company denuncia a Googlezon, acusándolo de que el destripamiento de información que realiza es una violación de la ley de propiedad intelectual. El caso llega finalmente a la Corte Suprema, la cual, el 4 de agosto de 2011, falla a favor de Googlezon.

El domingo 9 de mazo de 2014, Googlezon lanza EPIC. La Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución) es el sistema por el que el creciente caos informativo de los medios es filtrado, ordenado y luego entregado. Todo el mundo contribuye, y algunos obtienen un pago a cambio -que es apenas una mínima fracción de los tremendos ingresos por publicidad de Googlezon-, en forma proporcional a la popularidad de sus contribuciones. EPIC produce un paquete personalizado de contenidos para cada usuario sobre la base de sus gustos, sus hábitos de consumo, sus intereses, su situación demográfica y su red social, con el fin de darle forma al producto. En su mejor versión, diseñado a medida para los lectores más inteligentes; la muestra de la visión de mundo más amplia, profunda y detallada en la historia. Pero en su peor versión, no es sino una muestra de trivialidades culturales, muchas de ellas falsas, y todas superficiales y sensacionalistas.

En 2014 el New York Times deja de publicar en el web como una débil forma de protestar contra la hegemonía de Googlezon. El Times se convierte en un boletín impreso en casa para la élite y la gente de edad.

En 2015 Pinki Nankani, una‘refugiada’ de la fallecida edición digital del New York Times, se encuentra con una nueva vocación periodística: Empieza a recolectar a través de un filtro de GPS, las transmisiones que se emiten en los vecindarios. Algunos creen que ella es una estrella noticiosa local y cada vez más vecinos comienzan a enviarle su información para formar parte de esa red…


Mil usos del iPhone



Parece que el mejor regalo del año va a ser un iPhone... acá otro comercial que espero no vaya a ocasionar una guerra santa ni la excomulgión de nadie... y no es una blasfemia ehhh... sólo un comercial :-)

Jesús iPhone





15 julio 2007

Quino

Quino, el genial dibujante humorista argentino, cumplió 75 años el 07 de julio... venga un saludo para el papá de Mafalda, aquella niña rebelde, preguntona, quien con su constante reflexión mantuvo viva nuestra oposición a las dictaduras, injusticias sociales, capitalismo salvaje y todo lo que representa la sujeción de nuestros valores y principios morales como seres humanos.



En el 2004, Quino recibió una serie de homenajes por sus 50 años de trayectoría... un reportero de la BBC de Londres, logró esta nota periodística. Como toda obra de los genios, los escritos de Quino trascienden el tiempo... si le damos una hojeada a cualquiera de sus artículos de hace más de 30 años, nos sorprenderemos por la vigencia de sus apreciaciones... y es que es uno de los grandes!!!. En el 2000, concedió un reportaje a la revista de la UNESCO, vale la pena darle una leída para conocer el pensamiento de este extraordinario artista.





Sueños de familia


Todos desean que el pequeño Guille triunfe en la vida, claro cada uno dentro de sus propios paradigmas tratan que encasillar al niño dentro de sus propios esquemas de lo que quisiesen ser... pero.. a todo esto... qué es lo que sueña el propio Guille?



Esta reflexión dio la vuelta al mundo, unos dicen que no lo escribió...y hasta aparece un supuesto desmentido del propio Quino... sea cierto o no, la mayoría piensa que lo escribió él... así que mi estimado Quino, si la verdad es una convención social, entonces sí lo escribiste... Ahora bien, todos podemos decir que lo escribiste, pero tienes la libertad de decir que no fuiste tú.



Cierto o no, luego de este documento, la fama de Quino se acrecentó aún más.

Gracias Quino por todo lo que nos diste en estos años... grande maestro!!!!




Tuzkis, los emoticons para messenger











Estos emoticons han sido creados por el chino Wang Momo y rápidamente están siendo usados por los "chateros" que solemos usar las caritas para expresar nuestros sentimientos y estados de ánimo...

Los “Tuzkis” unos simpáticos iconos animados fueron creados sin mayores pretensiones, son sencillos personajes que carecen de nariz y boca, pero a su vez son bastante expresivos. Al principio solo existían 39 iconos para igual número de actitudes, pero hoy gracias a su popularidad porque están dando la vuelta al mundo, el stock a aumentado a 52 y han comenzando a generar ingresos a su creador.

Quizás pronto veamos una emergencia de clones y muchos más emoticons inspirados en el original, pero siempre la primera idea es la que pega fuerte.

Para bajar más de estos Tuzkis, visitar esta página.




La canción del Messenger


Mix Messenger-David Guetta




Esta canción se está volviendo popular en la blogósfera, elaborada por el DJ francés David Guetta para MSN Messenger, rápidamente ha captado la atención mundial.Hummm...

Seguro que al escuchar la canción dieron vuelta para ver quien les está escribiendo...jajajaja...

Sitios recomendados, sobre la canción del messenger:

  1. www.windowslive.fr/messenger , página en frances donde se anuncia la canción de messenger.
  2. specials.divertissements.fr.msn.com/mixmessenger, es esta página solo esta el audio de la canción del messenger


08 julio 2007

El mundo según Google




Documental recientemente emitido en el canal Odisea que trata de Google donde sus gerentes hablan sobre su filosofía, lo que los motiva, cómo consiguen sus ideas novedosas... no es una publicidad de Google, va más allá al mostrar a representantes de organizaciones que avisan por un posible futuro peligro al almacenarse la información en un sitio y alertan contra un monopolio del conocimiento.

Entrevistan a Brewster Kahle, uno de los más firmes defensores de la Open Content Alliance, un consorcio que defiende el acceso libre (sin pagar) a la información y a Ian Brown del Open Rights Group, quien dice que aunque Google por ahora no parece estar portándose mal del todo, igual conviene no perderla de vista por si empieza a realizar prácticas monopolísticas dada la enorme cuota de mercado que tiene, y más en España, donde anda por un 98 ó 99 por ciento.

Se cuentan algunas anécdotas interesantes como el origen del famoso
Don't be evil o la vez que para seleccionar personal pusieron enormes carteles en San Francisco con una ecuación que al resolverla te permitía acceder a una página web secreta con las ofertas de trabajo en la empresa.

Bueno, un punto a favor de la empresa es que el documental está "colgado" en Video Google y no ha sido censurado.



01 julio 2007

INCensura

Estas son los afiches que el Ejército del Perú y Alan García no quieren que veamos los peruanos:


Soldados



Machu Pictures



TLC y TDG 1BB

El 21 y 22 de junio de 2007, funcionarios del Instituto Nacional de Cultura (INC) ordenaron retirar tres de los noventa dibujos de la muestra "Dibujos En Prensa/1990-2007", del caricaturista político Piero Quijano. Armando Williams, director de la Casa Museo José Carlos Mariátegui, una institución que depende del estatal INC, y donde se iba a realizar la retrospectiva, recibió órdenes de retirar dos dibujos momentos antes de la inauguración y ante la imposibilidad de desactivar el acto, decidió proseguir con la inauguración, de común acuerdo con el artista censurado.

Las funcionarias del INC que prohibieron los dibujos fueron Soledad Mujica, Directora de Registros y Cultura Peruana, y Karina Moreno, de la Oficina de Comunicaciones. Esta última ordenó retirar otra caricatura, una del presidente Alan García publicada en la revista "Somos", del diario "El Comercio". Esto produjo la decisión conjunta de Williams y Quijano de retirar la totalidad de trabajos expuestos. Williams, además, renunció a su cargo.

En un comunicado público, el INC negó haber dado cualquier disposición para censurar los dibujos, y responsabilizó a Williams de todo lo ocurrido con la muestra. Sin embargo, Alan Garcia, Presidente de la República convalidó la censura... según la Secretaría de Prensa de la Presidencia de la República, el Jefe de Estado dijo la censura que hizo el Instituto Nacional de Cultura a la exposición del artista Piero Quijano es porque no se puede permitir que en un lugar público se insulte a la Fuerza Armada del Perú.

"Usted tiene la calle, tiene su hogar y mil galerías de exposición en todas partes, pero en espacios públicos permitir que se vulnere a las Fuerza Armada, a mí me parece insoportable. He visto la caricatura y me parece lamentable", señaló.

Lo lamentable es que en pleno siglo XXI y en ejercicio de un gobierno democrático se vuelva a la práctica de la censura... es conocido el esquema vertical y fascista de los militares, por lo que ese sentido, es entendible les haya causado resquemor y dolor de cabeza una caricatura. Pero, señores militares... sólo es eso... una caricatura parodiando al ejército americano levantando su bandera en el Monte Iwo Jima con lo acaecido durante la represión senderista, donde el campesino peruano sufrió el atropello de los terroristas y de parte del ejército.

Algo me dice que el verdadero enojo presidencial fue por la caricatura de TLC y TDG 1BB ... y que lo de los soldados es sólo una excusa o cortina de humo para tapar algo que hiere su orgullo. Bueno... si es así debe decirlo y ya... aunque no tiene ninguna catadura moral, luego que haya expuesto su situación extramatrimonial por televisión, con la esposa al lado:


Alan García revela su sexto hijo



Por otro lado, Alan García confunde los espacios públicos con los espacios partidarios... justamente, los espacios públicos se sostienen con dinero de todos los peruanos para asegurar la libertad de información, opinión, expresión y difusión del pensamiento que la Constitución Política del Perú proclama en el numeral 4 del Artículo 2, Capítulo I de los Derechos Fundamentales de la Persona.


Ningún militar, por mayor rango que tenga, puede ordenar a una institución del Estado a retirar ideas, pensamientos o cualquier expresión artística. Los militares están para defender al país del ataque de las fuerzas extranjeras, salvaguardar el orden interno... los peruanos no solventamos el presupuesto del gasto militar para que sus oficiales se dediquen a quitar caricaturas.

Esperemos que todo esto no sea parte de una política gubernamental intolerante y reaccionaria ante las manifestaciones de la gente pensante del país. El inicio del fin de Fujimori empezó con su proyecto totalitario de copamiento de todo medio de expresión, el control de contenidos de los diarios, revistas y televisión.... tendió una mordaza que terminó asfixiando la mente de todos los peruanos.

A pesar de todos sus fallos, la democracia sigue siendo el mejor sistema para vivir en paz y tranquilidad con nuestros semejantes... aprendamos a ser más tolerantes... seamos consecuentes entre lo que decimos, ofrecemos y realizamos... no apliquemos la "democracia" de nuestro amigo Hermann:









Machu Picchu

Visit of the Machu Picchu and train



A seis días que se den a conocer las nuevas Siete Maravillas del Mundo, estuve recreando la vista con Machu Picchu, una de las fuertes candidatas a estar dentro de este selecto grupo. La Ciudadela Inca se muestra serena, fresca, esplendorosa, altiva y grandiosa... no por algo es una de los sitios turísticos más visitados del mundo.

Los conquistadores españoles nunca dieron con ella.... no es hasta el 24 de junio de 1911, cuando Hiram Bingham, un profesor norteamericano de historia interesado en encontrar los últimos reductos incas de Vilcabamba llegó a Machu Picchu guiado por Melchor Ortega, un arrendatario de tierras y acompañado por un sargento de la guardia civil peruana de apellido Carrasco.



Anthony Burdain -Travel to Cuzco Peru & Machu Picchu 2006


Bingham quedó muy impresionado por lo que vio y gestionó los auspicios de la Universidad de Yale, la National Geographic Society y el gobierno peruano para iniciar de inmediato el estudio científico del sitio. Entre 1912 y 1915 se realizaron los trabajos para despejar la maleza que cubría a la Ciudadela Inca, además de excavar las tumbas incas, motivo del trabajo de Bingham. La presentación a la sociedad se dará en 1913 con la publicación de todo lo trabajado hasta ela fechao en un artículo en la revista de la National Geographic.


Walking around at Machu Picchu


Machu Picchu - Perú 2006



Modern Marvels: Machu Picchu (Pt. 1 of 5)



Modern Marvels: Machu Picchu (Pt. 2 of 5)



Modern Marvels: Machu Picchu (Pt. 3 of 5)



Modern Marvels: Machu Picchu (Pt. 4 of 5)




Modern Marvels: Machu Picchu (Pt. 5 of 5)




Machu Picchu




El Obraje



Machu Pichhu





Un grupo de japoneses cantando en italiano a Machu Picchu


Machu Picchu, una maravilla del mundo I





Machu Picchu, una maravilla del mundo II


Machu Picchu, una maravilla del mundo III