"El jugador es el control, ya que el sensor (Kinect) reconoce todo el movimiento corporal y facial, así como los comandos de voz. Mientras otros se ocupan en poner más accesorios en las manos y el cuerpo, nosotros eliminamos la última barrera entre la persona y las experiencias", explica la firma de Bill Gates.
El Kinect constituye el mayor avance de este sector del entretenimiento en los últimos cuatro años, y es de esperar que marque el camino de las novedades que se presentarán en el corto plazo.
En principio, Microsoft ofrecerá seis juegos diseñados para la nueva tecnología. Se prevé que no todos los títulos estarán disponibles para Kinect, porque en algunos el control es necesario para que la experiencia sea la mejor -los de automovilismo 'profesional', por ejemplo-.
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